ï»? 游戏与科技的交‹¹èžåˆï¼Œ2019中国游戏行业òq´ä¼šæš?019中国åQˆå—京徏邺)数字文化产业发展å³îC¼šåœ†æ»¡å¬å¼€åQ_‹zÕdŠ¨ä¸“区_游艺风全球电玩资讯网
游戏与科技的交‹¹èžåˆï¼Œ2019中国游戏行业òq´ä¼šæš?019中国åQˆå—京徏邺)数字文化产业发展å³îC¼šåœ†æ»¡å¬å¼€åQ?/div>

为全面推动游戏行业健康发展,促进游戏行业先进¾léªŒäº¤æµåQŒæŽ¢ç´¢ç§‘技发展å¯ÒŽ¸¸æˆè¡Œä¸šçš„影响。由中国文化å¨×ƒ¹è¡Œä¸šåä¼šã€å—京市建邺åŒÞZh民政府主办,南京建邺高新技术äñ”业开发区½Ž¡ç†å§”员会、南京徏邺区文化和旅游局、中国文化娱乐行业协会游戏分会、中动æ˜O互娱文化发展南京有限公司承办çš?019中国游戏行业òq´ä¼šæš?019中国åQˆå—京徏邺)数字文化产业发展å³îC¼šäº?2æœ?日在江苏省南京市建邺区南京国际青òq´æ–‡åŒ–中心百花厅圆满召开åQ?/p>

会议现场

文化、游戏与¿U‘技息息相关åQŒç§‘技促进游戏发展åQŒæ–‡åŒ–ä‹É游戏内容更äؓ丰富åQŒç›¸äº’促˜q›ï¼Œå…±åŒå‘展。同æ—Óž¼Œå¤§ä¼šå‘布了《四中全会指方向、文化企业跟党走》倡议书,在中国共产党的正¼‹®é¢†å¯ég¸‹åQŒæ–‡åŒ–娱乐äñ”业得åˆîCº†å¾ˆå¤§çš„发展,在党的思想指导下,更能保证游戏内容合法健康åQŒæ›´èƒ½å‘扬传承中华民族优¿U€æ–‡åŒ–传统。大会提供了òq›_°è®©ç§‘技与游乐文化在此大会内ç›æ€º’¼„°æ’žåQŒä¸ž®‘与会业者表½Cºå—益良多,不枉此行ã€?/p>

领导致辞

下午两点åQŒä¼šè®®å‡†æ—¶å¼€å§‹ï¼Œé¦–å…ˆç”׃¸­å…±å—京市建邺区委副书è®?南京市徏邺区人民政府区长李晖、中国文化娱乐行业协会会长刘金华和江苏省文化和旅游厅厅长杨志¾U¯å…ˆåŽè‡´è¾žï¼Œéšç€½C¾ä¼šçš„发展,人民对于文化的需求越来越大,中国游戏行业òq´ä¼šä¸ø™¡Œä¸šå„界提供一个思想技术交‹¹çš„òq›_°åQŒå¸Œæœ›é€šè¿‡æœ¬æ¬¡ä¼šè®®åQŒå¯ä»¥æ±‡é›†å„æ–¹äh才在此,一èµähŽ¢è®¨è¡Œä¸šå‘展的未来ã€?/p>

中共南京市徏邺区委副书记

南京市徏邺区人民政府区长李晖致辞

中国文化å¨×ƒ¹è¡Œä¸šåä¼šä¼šé•¿åˆ˜é‡‘华致è¾?/p>

江苏省文化和旅游厅厅长杨志纯致辞

嘉宾主题分äín

01.深圳市腾讯科技计算机系¾lŸæœ‰é™å…¬å?br/>

腾讯游戏副总裁 张巍

十九届四中全会提出:必须坚定文化自信åQŒç‰¢ç‰¢æŠŠæ¡ç¤¾ä¼šä¸»ä¹‰å…ˆ˜q›æ–‡åŒ–前˜q›æ–¹å‘,‹È€å‘全民族文化创造活力,更好构筑中国¾_„¡¥žã€ä¸­å…׃­h倹{€ä¸­å›½åŠ›é‡ã€‚作为游乐行业,如何发展文化的ä­hå€û|¼Ÿè…¾è®¯æ¸¸æˆæå‡ºåQšåŽ»å‘现åQŒæ— é™å¯èƒ½ã€?br/>

腾讯游戏与故宫博物馆½{‰ä¼ ¾lŸæ–‡åŒ–徏½{‘合作,让玩家在游戏互动中,体验我国古徏½{‘çš„¾_¾æ¹›æŠ€è‰ºå’Œæ–‡åŒ–底蕴。通过游戏来挖掘和传播中国传统文化åQŒè®©¾_‘Ö“æ¸¸æˆæˆäؓ传统文化的流量入口,用互联网时代的新方式åQŒå¼€å¯ä¼˜¿U€æ–‡åŒ–新型传承之èµ\。响应中央文明办号召åQŒäؓ国äh开启一ŒDµä¼ ¾lŸæ–‡åŒ–çš„å¯Õd®ä¹‹æ—…åQŒå¼€å¯ä¸€æ‰‡ä¸­åŽæ°‘族共同的文化记忆之门。让更多äºÞZh通过游戏åQŒçˆ±ä¸Šä¼ ¾lŸæ–‡åŒ–ã€?br/>

02.¾|‘易åQˆæ­å·žï¼‰¾|‘络有限公司

¾|‘易游戏市场副总裁 吴鑫é‘?/p>

吴æ€Õdˆ†äº«çš„主题为:文化共创åQŒæ‰“造中国游戏行业新未来。网易游戏用游戏推动文化å»ø™®¾åQŒè®©æ–‡åŒ–走进游戏åQŒè®©æ¸¸æˆåº”用现实。用游戏˜q™ç§ç”ŸåŠ¨å½¢è±¡çš„åŞ式来让年è½ÖMh了解中国传统文化。针对这斚w¢åQŒç½‘易近òq´æ¥˜q›è¡Œäº†è¿™ä¸‰ä¸ªå·¥ä½œåQ?、游戏以体验型传播方式,提升文化的渗透力与共创力åQ?、激发用æˆïLš„文化共创åQŒå®žçŽ°å…±åŒæˆé•¿ï¼›3、推动游戏出‹¹øP¼Œ¿U¯æžæ‰“造文化主动权。以上是¾|‘易游戏对于未来的思考ã€?br/>

最后,吴总表½Cºç½‘易游戏也希望与各位业者共同努力,一同打造行业的未来ã€?br/>

03.完美世界股䆾有限公司副总裁 伊èé_

伊æ€Èš„分äín主题为:游戏化,创造更多ä­h倹{€‚究竟游戏化能带来哪些ä­hå€û|¼Ÿä»·å€ÆD¡¨çŽ°åœ¨åQ?、促˜q›äñ”业升¾U§ã€‚以游戏思维带动传统行业用户体验åQŒä¿ƒ˜q›è{型升¾U§ï¼›2、驱动äñ”业创新。提供创新机遇,带来创新价å€û|¼›3、重塑äñ”业结构。VR、AR½{‰ä¸Žå¤§æ–‡åŒ–äñ”业多场景融合ã€?/p>

随后和大家分享游戏细分领域的延äŽ×åQŒæŒ‡çš„是功能性游戏边界情å†üc€‚应用边界广域、市åœø™¾¹ç•Œæ‹“宽、责任边界严守。äؓ什么功能性游戏市åœø™¿™ä¹ˆå¹¿é˜”,发展速度却不快呢åQŸä¸»è¦é—®é¢˜å°±æ˜¯ç¼ºž®‘了复合性äh才,针对˜q™æ–¹é¢ï¼Œ¾|‘易游戏也积极与各大学合作,促进国内功能性游戏发展ã€?/p>

04.北京大玩家娱乐股份有限公å?nbsp;

董事长维å†?/p>

¾l´æ€Èš„分äín主题为:夜经‹¹?新模式,促进游艺å¨×ƒ¹åœºæ‰€èžåˆå‘展。大玩家用户数据昄¡¤ºåQŒæ™šä¸?-10ç‚ÒŽ¶ˆè´¹å•é‡ä»¥åŠæ¶ˆè´ÒŽ€»é‡å æ¯”­‘…过50%åQŒå®¤å†…娱乐äñ”业如何提升夜间消费的‹zÕdŠ›ã€å¹¿åº¦å’Œæ·±åº¦æ˜‘Ö¾—非常重要。娱乐夜¾læµŽéœ€æ±‚特ç‚ÒŽ˜¯åQšå¹´è½ÕdŒ–消费¾Ÿ¤ä½“、周边短距离辐射、休闲放松与½C¾äº¤ã€ä¿¡æ¯èŽ·å–渠道多元、业态多元、场景融合和专业品质åQŒå¤œ¾læµŽæœç€­‘Šæ¥­‘Šå¤šå…ƒåŒ–发展。而场景融合、高效交互、内容社交,成äؓ¾U¿ä¸‹å¨×ƒ¹ä½“验的进化趋åŠÑ€?/p>

什么是新游乐?以用户娱乐消贚wœ€æ±‚äؓ源点åQŒå¼€å¯å®¤å†…游乐新模式。大玩家一直在倡导新游乐,在夜间经‹¹Žå‘展下åQŒæ–°æ¸æ€¹æ˜‘Ö¾—­‘Šæ¥­‘Šé‡è¦ã€‚要了解用户新需求,才能产出玩家需要的产品。以数据化向数据化演˜q›ï¼Œé©å‘½æ€§æå‡ç»è¥æ•ˆçŽ‡ã€‚在内容斚w¢åQŒä‹D办国家çñ”赛事åQˆå¦‚CGLåQ‰ã€ç½‘¾U¢ä¸»æ’­ç­‰å¤šç»´åº¦è¾“å‡ÞZ¼˜è´¨å†…容,推动行业影响力。还可以用链接来产生价å€û|¼Œæ‰“造新æ¸æ€¹å¼€æ”‘Öã^台。点亮夜¾læµŽåQŒæ¿€‹zÀL–°æ¶ˆè´¹åQŒåˆ›é€ æ–°æ¸æ€¹ã€?/p>

05.òq¿å·žå¤šç›Š¾|‘络股䆾有限公司 

副总裁王如‹z?/p>

多益¾|‘络借助“新文创”浪潮,升çñ”游戏¾_‘Ö“ã€‚游戏与传统文化正向¾l“合åQŒè®©åŒæ–¹ä»·å€ÆD¾¾åˆ°æ–°å±‚次。通过与传¾lŸæ–‡åŒ–的多种合作åQŒå¯ä»¥çŸ¥é“è¿™¿Uåˆä½œå¯¹äºŽåŒæ–ÒŽ¥è¯´éƒ½æœ‰ä¿ƒ˜q›ä½œç”¨ã€‚ä¼ ¾lŸæ–‡åŒ–题材äؓ游戏提供了极好的支点åQŒä¼ æ‰¿åˆ›æ–îC¹Ÿå¸¦æ¥äº†æ–°çš„社会和¾læµŽæ•ˆç›Šã€?/p>

2019òq´ä¹Ÿæ˜¯å¤šç›Šç½‘¾lœçš„新文创元òqß_¼Œå¤šç›Š¾|‘络把年è½ÖMh热衷的åŞ式与传统文化å¯ÒŽŽ¥åQŒé¼“励年è½ÖMh参与优秀传统文化的保育与创新åQ›åŒæ—Óž¼Œå¤šç›Š¾|‘络通过不断˜q›æ­¥ä¸ŽåŠªåŠ›ï¼ŒåŠ©åŠ›å›½å®¶æ‰“造文化新名片åQŒåŠ å¼ºåˆä½œï¼Œå¸¦åŠ¨æ›´å¤šäº§ä¸šååŒå‘展ã€?/p>

06.咪咕互动å¨×ƒ¹æœ‰é™å…¬å¸ CEO冯林

冯æ€Èš„分äín主题为:坚守中国文化阵地åQŒå›½æœ‰è¿è¥åã^åîC¿é©¾æŠ¤èˆªã€?G跑视频,5G跑游戏。当游戏遇上5GåQŒå°†ä¼šæœ‰æ€Žæ ·çš„发展?5G时代让端游模式到云游模式发展åQŒäº‘游戏ž®†ä¼šæ˜¯ä¸ªäººå¸‚场杀手çñ”应用åQŒå…¨åœºæ™¯æ²‰æµ¸ä½“验成äؓ现实。咪咕将会构建“一体三¾˜¼â€å…¨¾lˆç«¯äº§å“ç”Ÿæ€ã€‚将云游戏作为新的赛道重新出发,致力于打造世界一‹¹çš„云游戏åã^台。有什么优势?1、可½Ž¡å¯æŽ§ï¼›2、绿色健åºøP¼›3、防沉迷åQ?、保护知识äñ”权ã€?br/>

在未来,ž®†ä¼šä¸‘ÖŠžä¸–ç•Œ5G云游戏äñ”业大会、成ç«?G云游戏äñ”业联盟和全球5G+XR产业联盟åQŒå…±å»ø™¡Œä¸šæ–°ç”Ÿæ€ï¼ŒæŽ¨åŠ¨åˆä½œå…Þpµ¢ã€‚弘扬中华优¿U€ä¼ ç»Ÿæ–‡åŒ–åQŒç”¨æ¸¸æˆè®²å¥½ä¸­å›½æ•…事ã€?/p>

07.武汉斗鱼¾|‘络¿U‘技有限公司党委书记

副总裁 袁刚

袁æ€Èš„分äín主题为:严守底线åQŒæ‹’¾lä½Žä¿—,打造文明直播åã^台。直播在4G时代得到大力发展åQŒè€?G时代的到来,直播亦会乘着其东风发展得更快åQŒå› æ­¤å¦‚何把控监½Ž¡å¾ˆé‡è¦ã€‚斗鱼直播致力于打造文明的游戏直播òq›_°åQŒæž„å»ø™‰¯å¥½çš„½C¾ä¼šèˆ†è®ºç”Ÿæ€ã€‚如何做刎ͼŸé€šè¿‡åˆ¶åº¦åQŒæ™ºæ…§â€œæŠ€é˜œy€ç­‘安全åQŒå®¡æ ¸å›¢é˜ŸæŸ¥æ¼æ´ž½{‰ç­‰ã€‚加强党¾l„织å»ø™®¾åQŒå…šå§”守住企业生æ­Èº¿åQŒä»Žæ ÒŽºä¸Šç®¡æŽ§ã€‚斗鱼流量扶贫,助力扶è‚÷æ”Õdšã€‚公益直播课åQŒæ”¯æ•™ç•™å®ˆå¨ƒ½{‰ç­‰ä¼ æ’­ç›´æ’­æ­£èƒ½é‡ï¼Œæ‰“造文明直播åã^台ã€?br/>

最后,冯总表½Cºæ–—鱼直播希望全行业企业恪守法律法规åQŒè°}记社会责任,以积极向上的正能量来引领直播行业发展åQŒè®©æ¸¸æˆç›´æ’­æ›´å¥½åœîCؓ游戏产业服务åQŒåŠ©åŠ›ä¸­å›½æ¸¸æˆäñ”业提升全球竞争力ã€?br/>

08.òq¿å·žåŽç«‹¿U‘技股䆾有限公司

董事é•?苏本ç«?/p>

苏æ€Èš„分äín主题为:新消费,智文娱。苏总首先和大家分äín一¾l„数据,数据都显½CÞZº†å›½å†…文旅产业发展前景好和人民消费水åã^正在逐渐上升。但是目前线下游乐行业存在着各种机遇与挑战,比如åQšç»‹¹Žæ•´ä½“下行、房åœîCñ”调控、èåN易战、线上电商冲凅R€ä¼ä¸šç»è¥æˆæœ¬ä¸æ–­ä¸Šæ¶¨ç­‰½{‰ï¼Œæ¸æ€¹è¡Œä¸šæ­£æ‰¿å—着较大的压力与挑战。面对这些新挑战åQŒåº”该如何做åQŸä¾¿æ˜¯è¦åˆ›æ–°ã€?br/>

技术新­‘‹åŠ¿çš„出玎ͼŒå¸¦æ¥äº†æ¸¸ä¹çš„全新体验åQŒå¦‚åQšå¤§æ•°æ®åQŒç²¾å‡†è¥é”€ã€è¡—机社交化、电竞天下、万物智联、智能游戏、跨界IP½{‰ç­‰ã€‚新技术在未来商业æ¸æ€¹ä¸­çš„应用出现多种的可能,让未来的æ¸æ€¹æ›´ç²¾å½©ã€‚苏总随后和大家分äín了IP跨界和电竞社交游乐:IP跨界åQŒåœºæ™¯åˆ›æ–°ã€‚IP是一个非常好的引‹¹å·¥å…?åQŒè¿è¥IP的粉丝经‹¹Žï¼Œæœ‰æ•ˆåœ°å¸å¼•äh气,保持玩家¾_˜æ€§ï¼›æ¸æ€¹½C¾äº¤åQŒç”µç«žå¤©ä¸‹ã€‚华立电竞是中国˜qè¥æ—‰™—´æœ€é•¿çš„¾U¿ä¸‹ç”늫žå“ç‰Œä¹‹ä¸€åQŒèµ›äº‹è¾ž®„亚太地区。最后,苏总表½Cºï¼Œæ–‡åŒ–和科技融合èµäh¥åQŒæ‰æ˜¯æœªæ¥æ¸¸ä¹åˆ›æ–°çš„发展之道ã€?br/>

倡议发布仪式

接下来,是倡议发布仪式。中国文化娱乐行业协会游戏分会联合国内游戏行业部分领军企业发出《四中全会招方向、文化企业跟党走》倡议书,希望全体文化å¨×ƒ¹ä¼ä¸š¿U¯æžå“åº”。提å‡ÞZº†ä¸¤å¤§å€¡è®®åQšä¸€æ˜¯åšå®šç†æƒ³ä¿¡å¿µï¼Œæ°¸è¿œè·Ÿå…±äº§å…šèµŽÍ¼›äºŒæ˜¯åŠ å¼ºè¡Œä¸šè‡ªå¾‹åQŒéµå®ˆæ”¿åºœå„™å¹ç®¡ç†è§„定ã€?/span>

高端对话

会议最后的环节为高端对话环节。由杭州乐港¿U‘技有限公司CEO 杨冰å…îC¸»æŒï¼Œå¯¹è¯å˜‰å®¾ä¸ºåŒ—京昆仑万¾l´ç§‘技股䆾有限公司副总裁 张雷鸣、广州三七文å¨Þq§‘技有限公司公共事务副总裁 ½E‹ç³ã€åŒ—京æ˜O游谷信息技术有限公司CEO 张福茂、上‹¹äh•°é¾™ç§‘技有限公司(盛趣游戏)副总裁 谭雁峰、上‹¹äh›¼æ’数字技术股份有限公司董事长周清会、中动æ˜O互娱文化发展南京有限公司董事é•?李明信、南京风云投资管理有限公司董事长 胡声òq»I¼Œž®±å¦‚何开拓国际市场、游戏行业的¾læµŽä¸Žç¤¾ä¼šæ•ˆç›Šã€æ¸¸æˆäñ”业如何è{型升¾U§ã€?G时代æ¸æ€¹è¡Œä¸šæœ‰ä½•æ–°æœºé‡ã€æ¸¸è‰ø™¡Œä¸šåœ¨æœªæ¥æœ‰ä»€ä¹ˆæ–°­‘‹åŠ¿½{‰æ–¹é¢è¿›è¡Œäº†è®¨è®ºã€?br/>

本届2019中国游戏行业òq´ä¼šæš?019中国åQˆå—京徏邺)数字文化产业发展å³îC¼šž®Þp¿™æ ·åœ¨å¤§å®¶çš„掌å£îC¸­åœ†æ»¡åœ°ç»“束了。相信大安™ƒ½å—益匪浅åQŒæœŸå¾…下届中国游戏行业年会再‹Æ¡ç›¸ä¼šï¼

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